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    索尼實體媒體部門裁員250人,暗示未來游戲將全面轉向數字化

    根據最近的進展,索尼可能正準備完全放棄實體媒介。在一場涉及重要部門的大規模裁員之后,一份報告指出索尼將逐步停止生產光存儲媒介。

    近日消息,近年來,數字媒體在全球范圍內呈快速增長態勢。無論游戲、電影還是電視,如今大部分媒體內容都以數字形式被人們消費。這一轉變在游戲行業花費的時間較長,但現在越來越多的跡象表明實體媒體即將消亡。

    索尼實體媒體部門裁員250人,暗示未來游戲將全面轉向數字化

    根據最近的進展,索尼可能正準備完全放棄實體媒介。在一場涉及重要部門的大規模裁員之后,一份報告指出索尼將逐步停止生產光存儲媒介。

    分析人士此前已經預測,在未來兩代主機中,PlayStation 和 Xbox 將完全轉向數字化。然而,這一變化似乎比預想來得更快。

    據 Mainichi 報道,索尼在其可刻錄媒體業務部門裁員了 250 人。雖然沒有透露更多細節,但報道稱實體媒體需求的下降是此次裁員的主要原因。

    報道還強調,索尼最終計劃停止生產藍光光盤等存儲媒介。有趣的是,這也是目前所有 PS5 游戲使用的標準格式。

    既然索尼整體正在放棄藍光光盤,那么這項決定很快就會對游戲業務產生影響。PS5 已推出僅支持數字版的機型,這凸顯了 PlayStation 對數字市場的關注。

    Xbox 已經認識到這一點,并將其大部分精力放在訂閱服務、云游戲等方面。

    此前,Xbox 的實體游戲部門也經歷了類似的裁員。展望未來,索尼可能會將實體媒體業務外包,數字媒體完全接管市場只是遲早的問題。

    注意到,已經有越來越多的工作室選擇完全取消實體版本發售,近期發售的《地獄之刃 2》就是一個典型例子。這對于喜歡收藏實體游戲的玩家來說可能是一個壞消息,但似乎這種趨勢已不可逆轉。

    原創文章,作者:科技探索者,如若轉載,請注明出處:http://www.doinggoodmedia.com/article/664462.html

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